宜居度的基本概念
宜居度在文明6中代表的是城市居民的满意度,它影响城市的成长速度和生产力。如果一个城市的宜居度过低,将会导致人口增长缓慢甚至出现骚乱,影响城市的稳定和发展。
影响宜居度的主要因素
资源游戏中的资源分为四类:奢侈资源、战略资源、加工资源和奖励资源。奢侈资源对宜居度提升特别关键,如丝绸、香料等,每种不同的奢侈资源第一次加入你的帝国时,可以提供一定数量的宜居度给你的城市。
文化政策在政策卡中有若干提高宜居度的选项,如退休的养老金(Retirement Age)等可以直接提升宜居度。
娱乐设施建设如竞技场、动物园、体育场等娱乐设施可以增加特定范围内城市的宜居度。
自然美景山脉、世界奇观等自然风景也能提高附近城市的宜居度。
宗教和信仰某些宗教信仰可以提供宜居度增益,如拥有特定信仰建筑或者是宗教传统。
战争疲劳持续的战争会消耗宜居度,降低城市的满意度。
宜居度管理策略
平衡城市分布和资源配置新建城市时要注意周围的资源分布,尽可能建立在靠近多种奢侈资源的地区。不同类型的奢侈资源可以叠加宜居度效果,而同类型的则不会。
利用贸易如果自身资源不足以支持宜居度,可以通过贸易与其他文明交换奢侈资源。
优先发展文化政策和科技研究那些可以开启新娱乐设施和提升宜居度的科技和文化政策卡。
有效利用娱乐区娱乐区的建设应该合理规划,尽量覆盖多个城市以提供宜居度增益。
管理战争疲劳在战争期间合理的和平谈判可以减少战争疲劳,保持宜居度稳定。