选拔的起点是资源积累。玩家需通过占领土地、扫荡敌军获取基础物资,而高级地(如8-9级)的扫荡收益显著高于低级地,但需平衡体力消耗与收益。名望系统则直接影响资源上限和功能解锁,例如15000名望可完全激活弓诸葛的巴蜀之治内政效果,提升税收和征兵效率。初期建议集中攻占石料地加速城建,中期通过一队主力+两队铺路的分工模式实现资源链滚动发展。
核心武将的获取是选拔体系的关键。当前公认的七大真核包括刘备、吕蒙、张机等,其价值在于泛用性,例如吕蒙自带双封控场,可适配嘟嘟队、法刀等多流派。平民玩家需注重四星将开发,如灵帝+群贾诩的零氪组合,通过指挥技稳定输出。进阶阶段需考虑C值分配,典型如10C的狗刀队(荀彧+曹操+张辽)需精准计算统帅厅等级。
选拔的深层逻辑在于战法联动。以撸铁队为例,木鹿象兵免疫指挥控场,曹操重骑提供反击,配合鬼吕的多段攻击可快速叠满攻其不备增伤。军士系统则需针对性强化短板:输出饱和时选择重步兵提升防御,追求极限爆发则配置轻侠军士,前三回合100%增伤配合地利宝物形成破局点。
个人选拔需融入集体框架。建立20个要塞需同盟等级支撑,且需规划交通要道布防,例如司隶关卡需配置双重箭塔+警戒营地。资源州争夺时,通过主盟佯攻+分盟迁城的战术拉扯,可实现以弱胜强。烽火剧本中周泰+陆抗的开荒阵容,可在48小时内完成7级地首占,为同盟提供关键战略支点。